Les factions - Les trolls (niveaux 2,3,4 et 5)  (Les factions) posté le samedi 03 septembre 2005 14:07

Les trolls bien que proches génétiquement des gobelins sont très différents de ces derniers. Ils sont pacifiques tant qu'on ne leur fait pas de coup tordus (ne leur volez surtout pas leur nourriture), mais ils ont aussi très puissants au combat. Ils sont commandé par Pog, leur roi, qui comme tous ses semblables ne se rend pas compte que les gobelins exploitent (le mot est faible) son peuple. Un seul refuse le système, Greu, un personnage très sympathique avec qui on peut se lier d'amitié.

Les trolls ont peu de contact avec les humains mais si ces derniers ont besoin d'eux ils savent se montrer de précieux alliés.
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Les factions - Les rebelles (lieu non connu au début de l'aventure)  (Les factions) posté le samedi 03 septembre 2005 14:24

Voici les gardes des rebelles durant un moment de réconfort. Ces derniers occupent un lieu inconnu au début de l'aventure, qu'il faudra à un moment donné trouver. Ce sont des humains qui se sont investi d'une mission que je ne dévoile pas dans cette partie qui s'adresse surtout à ceux qui ne connaissent pas encore le jeu. On peut juste dire qu'ils possèdent un objet magique que les humains doivent rendre aux femme-serpents pour suivre leurs engagements pris dans le pacte entre ces deux factions.

En raison de leur mission les rebelles doivent rester secrets, ils n'ont donc aucun rapports avec les autres factions.
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Les factions - Les soeurs d'Edurneum (niveaux 1 et 6)  (Les factions) posté le samedi 03 septembre 2005 14:34

Les femme-serpents sont de grandes magiciennes. Leur royaume se trouve au niveau 6, avec une architecture qui leur est propre. Elles ont un rite initiatique sur lequel je reviendrai plus tard. Grâce à leur magie elles se sont toujours montrées capitales pour la survie des humains. Mais elles sont mystérieuses et ambivalentes, d'un côté sensuelles et sages, mais de l'autre malfaisantes et diaboliques. Cela laisse présager une place des femmes peu glorieuse dans l'univers d'Arx.

Leur contact avec les humains n'est autre que la bibliothéquaire: soeur Chinkash. Elle est là pour aider mais aussi pour surveiller les humains, et en particulier le respect du pacte.
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Le début de l'aventure  (Début, test et avertissement) posté le samedi 03 septembre 2005 14:40

Dès le départ vous vous trouvez allongé dans un couloir des prisons gobelines, et un gobelin ne tarde pas à vous mettre sous les verrous. Vous êtes donc enfermés dans une cellule avec pour voisin Kultar, un ami qui vous veut du bien, sans aucun souvenir du passé, et vous allez devoir trouver un moyen de vous échapper. C'est un démarrage somme toute assez classique pour un RPG, mais le scénario va réserver pas mal de surprises.
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Mon test du jeu  (Début, test et avertissement) posté le samedi 03 septembre 2005 14:46

Darkm2 / 20 ans / Lisle sur tarn / France / 23-05-2005 - 19/20.

Difficile pour moi de faire une critique objective, ce jeu étant mon jeu préféré, mais je vais lister les points positifs qui font de ce jeu un incontournable :
- le système de magie original et au final très réaliste, il nécessite en effet un apprentissage et une action du joueur (et pas que du personnage) pour lancer un sort.
- l'ambiance "underground" et le charme du médiéval fantastique.
- l'importance du héros pour les PNJ que l'on croise, mais aussi l'obligation de se plier à notre mission.
- l'humour.
- la rejouabilité, la première partie dure 60 heures, et après on enchaîne les suivantes qui durent 20 heures.
- la limitation des points d'expérience qui empêche d'avoir le héros parfait dans toutes les compétences : on fait des choix sur les caractéristiques du personnage et on doit ensuite adapter en conséquence notre manière de jouer, ce qui pour moi est essentiel pour un jeu de rôle.
- la réalisation du jeu parfaite en version 1.17.
Ce genre de jeu ne sort pas tous les 4 matins, donc il ne faut pas passer à côté.
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