Je vous rassure le blog bien que beaucoup avancé n'est pas encore terminé. Cet article va donc traiter de la fin du jeu. Une fois le mal éradiqué sur Arx, et la mini rédemption (toute mini alors car il a pas beaucoup de remords Iserbius - C'est là que revient l'analogie avec Raphael, en effet j'ose espérer qu'il ne regrète pas d'avoir créé ce jeu - ), notre supérieur nous tiens un discours qu'on regrète d'entendre, il faut regagner le noden car sinon on risque de créer plus de problêmes que d'en résoudre. Les meilleures choses ont en effet une fin, et en principe quand on se dit "Déjà?" c'est qu'on a vraiment aprécié le jeu. Cependant une lueur d'espoir tout de même le projet d'Arx Fatalis 2 n'est pas abandonné, il est juste en pause pour l'instant et j'espère qu'Arkane le mettra sur pieds après Dark Messiah.
Le joueur incarne un gardien et doit empêcher la venue sur Exosta d'Akbaa, le dieu du chaos. Au début de l'aventure il n'a aucun souvenir de sa mission, qu'il parviendra à réaliser au bout d'une longue quête initiatique. Le joueur ne pourra se déplacer qu'en intérieur car seuls les membres de la guilde des voyageurs peuvent fouler la surface d'Arx à cause de la disparition du soleil, et il n'en fait pas parti. De plus il subira une ambiance oppressante, notamment dans la crypte où il devra avoir peur. Il parcourra 8 niveaux, et de nouvelles zones apparaitrons au fur et à mesure de sa progression. Le joueur devra faire évoluer son personnage à chaque montée de niveau, mais il ne pourra pas avoir toutes les compétences au maximum, il va devoir faire des choix et adapter sa manière de jouer à son personnage. Le joueur aura le choix d'être l'ami ou l'ennemi de certaines factions. Ce jeu devra être le plus immersif possible, notamment grâce à des quêtes annexes, ou à la possibilité (et même l'obligation) de faire la cuisine. Pour lancer des sorts il faudra dessiner des runes à l'écran, ce qui implique aussi un apprentissage du joueur, ce qui est très novateur pour un RPG. Le joueur n'aura pas le choix des dialogues, il va devoir s'exprimer par ses actes.
Le but de ce jeu est de renouveller le monde du RPG trop orienté vers le gigantisme, les statistiques à outrance, la fausse impression de liberté et le conformisme.





