Une quête initiatique

Une quête initiatique  (Une quête initiatique) posté le dimanche 04 septembre 2005 22:05

Le principal intérêt du jeu est sa quête initiatique, qui de bout en bout nous permet de nous révéler et de nous surpasser. Ce thème est un long résumé de la quête principale et n'est à lire que si vous avez terminé le jeu. Je vais détailler ce thème en 5 parties non pas par choix mais parce que j'ai 5 captures à montrer!
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Une quête initiatique - Partie 1  (Une quête initiatique) posté le dimanche 04 septembre 2005 22:19

Les débuts dans le jeu sont difficiles, et on peut les décrire par une longue suite da sans: sans habit, sans souvenir, sans domicile, sans statut...Mais en tout cas dès le début dans notre prison gobeline 4 étoiles au guide Michelin (pour les 2 champignons à ramasser soi-même) on rencontre notre premier ami, Kultar, et en plus il nous veut du bien, autant dire qu'on n'a aucune envie de se fâcher avec lui. Mais ne nous attardons pas il vaut s'échapper de cette maudite prison...En tout cas on sait pas pourquoi on est là mais on sait déjà qu'on va y arriver! On découvre ensuite nos deux premières runes qui vont nous permettre de lancer notre premier sort: Etincelle. Il s'agit sans doute d'un clin d'oeuil à la fée électricité, en tout cas c'est très pratique. Mais point de temps mort dans Arx car notre visite à l'avant poste nous réserve une surprise de taille: on va devoir oeuvrer pour l'intérêt collectif, c'est à dire faire le facteur en amenant un courrier au roi (sans doute un hommage à Morrowind...) pour le prévenir d'une attaque Ylside sur l'avant poste. Une fois le roi abordé, on doit aller contacter Pog, le roi des trolls pour lui demander de faire dégager le passage entre le village d'Arx et l'avant poste.
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Une quête initiatique - Partie 2  (Une quête initiatique) posté le dimanche 04 septembre 2005 22:38

Mais comme prévu Pog va quand même nous demander un petit quelque chose pour nous considérer comme un ami de sa tribu, on va devoir récupérer l'idole des trolls, volé par mon petit doigt me dit que c'est un gobelin sans scrupules. En fait il nous suffit de déjouer les plans d'un intendant qui voulait être roi à la place du roi (qui a dit que Raphael était un fan d'Iznogood?). Notre mission accomplie, on peut revenir tout content faire son rapport au roi, ce qui nous permet de devenir un personnage important du royaume, puisqu'on nous donne une chambre dans le château d'Arx. On est ensuite chargé de l'enquête sur les sacrifices rituels et la mort de l'astronome Falan Orbiplanax, et là notre ambition s'éveille: et si on était là pour sauver le monde? Comme toujours quand on ne sait pas quoi faire, on va voir Felnor car Felnor sait toujours trouver la direction à prendre! On trouve donc les notes de Falan sur les rituels ce qui nous permet d'assister au conseil des sages, aux côtés de Lunshire, Felnor, mais aussi d'un certain Suiberis. On apprend enfin qu'on est un gardien, qu'on est très fort et qu'on doit empêcher la venue d'Akbaa sur Arx car c'est contraire au règlement intérieur du noden. C'est aussi après ça qu'on devient un vrai initié car Chinkash nous montre comment utiliser les portes d'Edurneum, ancêtres de nos ascenseurs. Donc voila il va falloir trouver le temple secret d'Akbaa pour détruire le météore, en espérant que ça suffira à ruiner les plans d'Akbaa.
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Une quête initiatique - Partie 3  (Une quête initiatique) posté le dimanche 04 septembre 2005 22:49

Une petite visite à Erzog en prison nous permet d'en savoir plus sur le temple d'Akbaa, qui va pas tarder à nous livrer ses secrets. Mais voilà une fois sur place rien ne se passe comme prévu, le météore résiste et même pire draine notre énergie, et doit doit sauver une charmante demoiselle qui aussitôt se sauve! Retour chez Felnor pour des explications scientifiques, en clair c'est pas gagné et il va falloir trouver deux artéfacts légendaires de la guerre des mages, Krahoz et Zohark, pour éviter de se faire drainer et détruire enfin le météore. On va voir Alia pour Krahoz et plus si affinités, et celle-ci nous envoie chercher le bouclier des anciens, celui qui a permis à son grand père d'unifier les humains (si vous vous rappelez j'en ai parlé au début du blog). Et oui Alia, en plus d'être chef des rebelles, est la fille du roi Lunshire. Bon on va ensuite voir les femme-serpents car elles possèdent Zohark, et on va devoir passer un rite initiatique: le temple des illusions. Ce dernier regorge de pièges en tout genres et est un véritable plaisir vidéoludique.
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Une quête initiatique - Partie 4  (Une quête initiatique) posté le dimanche 04 septembre 2005 22:58

Donc retour à la case météore et ce coup ci c'est le bon! On peut observer l'autel du météore vide et ramasser la poudre de Koltk. Pourtant après une blague d'Akbaa qui se la joue intimidation, Sylib Nurath, le déiste, ne nous rappelle pas sur le noden, il y a donc quelque chose qui cloche, et le réflexe dans ce cas là c'est d'aller voir Felnor...Mais ce fourbe de Iserbius nous a tendu un piège, il a fait prisonnier tous les habitants d'Arx et tente de nous capturer. Fort heureusement pour nous mais aussi pour l'humanité on se sort du vilain piège de Raphael gràce à notre complice de toujours Kultar, qui arrive à point pour nous aider. Ce n'est qu'un peu plus tard qu'on va pouvoir s'informer auprès du sage Felnor...
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