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Bonus

Am Shagaar, héros ou instrument?  (Bonus) posté le dimanche 04 septembre 2005 23:19

C'est la question philosophique du blog, et je vous préviens tout de suite la philo c'est pas vraiment mon truc, donc je vais faire simple, et autant que possible nous désigner en héros. Je rappelle donc que les gardiens peuvent acquérir des capacités hors du commun, comme le prouve ce spécimen de gardien bourrin comme il faut, ce qui est déjà pas mal pour un candidat au titre de héro. De plus on a quelques atouts sur notre CV: on sauve le monde ou plutôt un monde, on sauve Alia et l'honneur du royaume, et en plus si on résoud la quête d'Olivier on possède l'anneau des héros! On pourrait ajouter qu'on est héros malgrès nous, car dès le départ nous sommes eclaves de notre destin, et oui jouer Am Shagaar c'est jouer un rôle tragique, comme en témoigne la phrase clé du jeu, prononcée quand Orthiern nous demande de l'aide: "J'ai mes propres problemes...". Et pourtant on va se résoudre à l'aider! Alors oui c'est vrai on est un peu l'esclave du déiste, on doit lui obéir en remplissant notre mission et en regagnant le noden, mais on a la liberté de faire bien notre mission et d'améliorer le quotidien des gens biens sur Arx, soit Alia, Lunshire & co, mais aussi Pog et son peuple. Dans l'optique de l'immersion on peut aussi dire que c'est réussi car les joueurs du jeu sont de vrai héros, enfin juste un tout petit peu moins que les développeurs, il faut bien qu'une hiérarchie existe!
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La fin?  (Bonus) posté le dimanche 04 septembre 2005 23:31

Je vous rassure le blog bien que beaucoup avancé n'est pas encore terminé. Cet article va donc traiter de la fin du jeu. Une fois le mal éradiqué sur Arx, et la mini rédemption (toute mini alors car il a pas beaucoup de remords Iserbius - C'est là que revient l'analogie avec Raphael, en effet j'ose espérer qu'il ne regrète pas d'avoir créé ce jeu - ), notre supérieur nous tiens un discours qu'on regrète d'entendre, il faut regagner le noden car sinon on risque de créer plus de problêmes que d'en résoudre. Les meilleures choses ont en effet une fin, et en principe quand on se dit "Déjà?" c'est qu'on a vraiment aprécié le jeu. Cependant une lueur d'espoir tout de même le projet d'Arx Fatalis 2 n'est pas abandonné, il est juste en pause pour l'instant et j'espère qu'Arkane le mettra sur pieds après Dark Messiah.
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Tentative de reconstitution du synopsis  (Bonus) posté le lundi 05 septembre 2005 11:50

Le joueur incarne un gardien et doit empêcher la venue sur Exosta d'Akbaa, le dieu du chaos. Au début de l'aventure il n'a aucun souvenir de sa mission, qu'il parviendra à réaliser au bout d'une longue quête initiatique. Le joueur ne pourra se déplacer qu'en intérieur car seuls les membres de la guilde des voyageurs peuvent fouler la surface d'Arx à cause de la disparition du soleil, et il n'en fait pas parti. De plus il subira une ambiance oppressante, notamment dans la crypte où il devra avoir peur. Il parcourra 8 niveaux, et de nouvelles zones apparaitrons au fur et à mesure de sa progression. Le joueur devra faire évoluer son personnage à chaque montée de niveau, mais il ne pourra pas avoir toutes les compétences au maximum, il va devoir faire des choix et adapter sa manière de jouer à son personnage. Le joueur aura le choix d'être l'ami ou l'ennemi de certaines factions. Ce jeu devra être le plus immersif possible, notamment grâce à des quêtes annexes, ou à la possibilité (et même l'obligation) de faire la cuisine. Pour lancer des sorts il faudra dessiner des runes à l'écran, ce qui implique aussi un apprentissage du joueur, ce qui est très novateur pour un RPG. Le joueur n'aura pas le choix des dialogues, il va devoir s'exprimer par ses actes.

Le but de ce jeu est de renouveller le monde du RPG trop orienté vers le gigantisme, les statistiques à outrance, la fausse impression de liberté et le conformisme.
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Remerciements  (Bonus) posté le lundi 05 septembre 2005 12:04

Je tiens à remercier l'ensemble des personnes ayant travaillé de près ou de loin sur le jeu. Faute de place (comme ils disent toujours dans le magazines pour justifier le fait qu'ils n'ont pas plus d'infos) je ne donne qu'un court extrait des crédits que l'on peut voir à la fin du jeu, et qui sont accompagnés d'une superbe musique, qui peut même être considéré comme une récompense pour avoir terminé le jeu. Je remercie tout particulièrement Raphael Colantonio, le chef de projet chez Arkane, car il est toujours à l'écoute des fans et qu'il répond avec amabilité aux mails qu'il reçoit.
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Premier bilan  (Bonus) posté le lundi 05 septembre 2005 23:12

Voilà vous y avez tous cru, mais suite à de nouvelles idées apportées par Eaglestorm, qui a su trouver les mots justes pour me relancer, j'ai décidé de continuer un peu l'aventure. Ayant passé le chapitre capital des remerciements, je crois qu'il est de bon ton de faire un premier bilan de ce blog. D'abord c'est une aventure collective puisque je suis aidé par Eaglestorm (l'idée même de faire ce blog vient de lui), Orgrim_Domhamer, Eadsplitta et FBI965 sur le topic "Mes analyses sont elles bonnes? (spoil)" du forum dédié à Arx Fatalis. J'avais au départ créé ce topic pour présenter quelques analyses sur l'univers d'Arx, soit "la place des femmes" et "la religion", qui ont été débattues entre nous. Puis le blog a été créé et nous en sommes arrivé là! Je suis satisfait du travail accompli jusqu'ici, le peu de retours que j'ai eu ont été positifs, très positifs même. Vous pouvez laisser votre avis en commentaire sur cet article de même que proposer de nouveaux thèmes ou de nouvelles idées à inclure à ce blog.
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